Забей участок здесь!
Нет, это не то, что вы подумали. Не гвоздь и не в «козла». Пришло время забить свой участок на ganjaferma.org и заняться делом.
Колхозы, совхозы, плановое хозяйство. Пятилетки, битва за урожай, трудовые будни. Комсомольцы-добровольцы в переполненных вагонах, с песнями направляющиеся на поднятие целины и постижение премудростей сельского хозяйства. Как же давно это было.
Но ведь было! Однако и сейчас, в век технического прогресса, нано технологий и культа iPad, каждый желающий и имеющий под рукой интернет может ощутить себя почти настоящим хозяйственником или собственником пусть виртуального, но все же СВОЕГО феодального мирка. При этом, не неся никакой материальной и уголовно-моральной ответственности за бездарно растраченные средства невыполнение плана или падеж скота. Ну, разве что у сильно впечатлительных пострадает самооценка своих организаторских возможностей.
Вы уже поняли, что речь пойдет о порожденной интернетом и кучкой психологов- программистов масс-культуре под названием «Ферма». Сколько человек балуется этим не так давно возникшим социальным фетишем сказать трудно. Но судя по тому, что игры подобного рода растут как грибочки после дождя и постоянно возглавляют топы социальных сетей, можно смело сказать, что дело коллективного хозяйства процветает и пополняется все новыми и новыми желающими.
Ну, вообще-то плохого тут ничего нет. Уж лучше сидеть в теплом уютном кресле перед монитором с банкой холодного пива или стаканом молока, (тут уж все зависит от возраста и пристрастия) чем праздно шататься в поисках альтернативного занятия и приключений на свою пятую точку.
Сам я не любитель подобного социального социума. Это совершенно не возбуждает и не стимулирует мое эго. В жизни есть вещи куда более интересные и приятные. Ну, вы меня понимаете. Однако…
Однако, как говорится и на старуху найдется проруха. Мониторя интернет на предмет материала для написания новой статьи, я наткнулся на интересный анонс. И если бы не портал (ganjaseeds.org) на котором было вывешено объявление, то пропустил бы данное событие мимо ушей.
Найдя контакты, я связался с администрацией ресурса. На вопрос что это, с чем его едят и можно ли ознакомится с шедевром еще до выхода, меня любезно соединили с разработчиками, которые согласились поболтать рассказать о своем творении.
— Ганджа ферма? Это то, о чем я думаю? Т.е никаких помидоров, горошка и болгарского перца?
— Не совсем. Конечно, основной ассортимент в игре это семена конопли, но кроме большого выбора обычных и необычных сортов каннабиса у нас будут и другие виды растений. Однако в ограниченном количестве и только по необходимости использования их в производстве. Например, для производства пива. Ведь это обычный хмель с добавлением семян конопли или экстрактов цветов и листьев. Молоко, масло, мороженное на основе конопли, всевозможные добавки в кулинарии, косметика, одежда. В целом производство будет строится на применении группы данных культур в пищевой медицинской и промышленных отраслях. В нашем случае есть куда разогнаться. Интерес в мире к канна-фермерству сейчас только растет и благо на данный момент применение растений семейства Cannabaceae довольно широко.
— Т.е никакого злоупотребления и нецелевого использования продукта в игре не будет?
— Мы бы сказали так. Все будет в рамках закона. Некоторые игровые вольности предполагаются, но в ограниченном количестве. И последствия такого выбора будут влиять на репутацию игрока и его дальнейшее развитие.
– Как то туманно.
— Основной упор мы ставим на целевом, как ты сказал использовании. Помимо выращивания и сбора урожая в игре будет масса других процессов и возможностей, что бы занять себя и не скучать.
— Например?
-Например, дополнительная локация «Деревня». «Рядом» с каждой фермой будет расположена небольшая деревушка. При желании игрок сможет заглянуть туда. А поднакопив средств купить дом и заняться благоустройством. К тому же в деревне всегда можно встретить персонажей, которые будут давать всевозможные задания и которых можно нанимать для работы на производстве. Это разбавит однообразие игрового процесса.
— Судя по стилистике и окружению, деревня расположена, где то на просторах постсоветского пространства?
— Ну не совсем что бы постсоветского, но очень близко. Тут все как в старые добрые времена. Сельсовет, клуб, архитектурные образцы социалистического хозяйства и прочие узнаваемые атрибуты того времени. Правда все в запустении и упадке. Но при желании игрок может направить заработанные средства на благоустройство и улучшение жизни обитающих в деревне трудящихся. Отстроить новый клуб, облагородить экстерьер и ландшафтный дизайн, развить инфраструктуру. А если вклад будет достаточно весомый, то попробовать себя в качестве мэра. К тому же в деревне будет сосредоточены основные объекты производства, торговые точки и всевозможные службы.
-Службы?
— В игре будет предусмотрена функция вызова всевозможных служб. Начиная от налоговой инспекции, милиции, санэпидемстанции, заканчивая структурами криминального характера. Игрок сможет использовать их в самых различных целях. За определенное количество игровых денег, можно воспользоваться услугами любой из служб и задействовать в своих корыстных или бескорыстных интересах. Нанять, например пожарного инспектора в целях временной остановки кондитерского цеха на участке другого игрока. Или вызвать телевидение с целью дискриминации хозяйства, что повлияет на доход и развитие фермы. В свою очередь «обиженный» игрок может применить контрмеры, выставив к примеру платную охрану во время своего отсутствия, откупится от незваных гостей, или наслать на обидчика одну из своих вышеуказанных структур. Рассказывать о всех возможностях пока не имеет смысла, да и долго.
— А как будут обстоять дела с уходом и урожайностью?
— В самом начале мы хотели сделать игру более приближенную к реалу. Что бы посадка семян, уход за растениями, сбор урожая и дальнейшая его переработка в готовую продукцию соответствовали требованиям так сказать ГОСТа. Удобрения, FIM-подрезка, опрыскивание. Но задача оказалась не простая. И первое тестирование показало, что игра потеряла развлекательность, превратившись в некий учебник юного ботаника и «задротство». Поэтому мы пересмотрели концепт и после долгих споров, урезали процентов 40 от того что планировали. Зато заложили массу развлекательных и не менее интересных моментов. Тут и «падающие» на локацию летающие тарелки, из которых можно будет извлекать странные предметы и ништяки, не менее странные обитатели деревни, с которыми придется вступать в контакт и многое другое.
— Почему решили сделать такой проект? Ведь подобного «творчества» в интернете пруд пруди. Любимая ферма, Волшебная ферма, Прекрасная ферма, Супер-пупер ферма и прочие.
— В том то и дело что подобных продуктов великое множество. Так же как и целевой аудитории. Кому то нравится выращивать картошку и помидоры, кому то плодить зомби и т.д. Наша игра не исключение. Мы не так далеко ушли от общепринятого функционала купи-посади-собери-снова купи. Но вот пути развития и механика игрового процесса немного отличается.
— Игра будет платной?
— Нет. Но, некоторые плюшки можно будет покупать за реальные деньги. Все это не сильно скажется на самом игровом процессе. Дополнительные постройки, расширение производства, скорость развития. Так же будет возможность вырастить свой собственный сорт и назвать в честь себя любимого. Ну и другие приятные мелочи.
— И когда можно ожидать выход игры?
— На данный момент идет закрытый бета тест. Запустить в открытый доступ планируем в конце декабря под праздники.